Game Design
Hai un'idea di gioco che ti entusiasma, ma quando provi a metterla in pratica qualcosa si inceppa: le meccaniche non si bilanciano, il ritmo rallenta, il target non è chiaro oppure i playtest restituiscono feedback confusi. Spesso il problema non è la creatività, è il metodo con cui l'idea viene trasformata in un sistema giocabile. Un gioco funziona quando le sue parti dialogano bene tra loro, e capire dove intervenire è una competenza specifica.
Offro due percorsi diversi per situazioni diverse. Creagioco è un percorso strutturato in quattro incontri per chi vuole trasformare un concept iniziale in un progetto solido: analisi del game loop, progettazione delle meccaniche, bilanciamento e infine impostazione del playtest con roadmap di sviluppo. È il formato giusto se parti da zero o hai un prototipo che va ripensato. La consulenza di game design 1:1 funziona per interventi mirati su criticità specifiche: un'economia interna che non tiene, una curva di difficoltà sbilanciata, un dubbio sulla progressione dei giocatori.
Lavoro su giochi di ruolo, giochi da tavolo e videogiochi indie. Ho collaborato su oltre 30 titoli con ruoli diversi: localizzazioni, revisioni editoriali e consulenze di game design. Tradurre un manuale significa capire come le meccaniche si tengono insieme, dove il testo può essere ambiguo, quali scelte di design creano problemi al tavolo da gioco. Ma il lavoro non si è fermato alla traduzione: l'approfondimento costante sul game design narrativo e sistemico, lo studio delle meccaniche di genere e la pratica diretta sul design GDR sono il vero punto di forza che porto nelle consulenze.
Se non sei sicuro da dove partire, la prima mezz'ora è gratuita. Ti dico subito quale formato ha più senso per il tuo progetto.
